AMD, RX 6000 GPU'lar için Akışkan Hareketli Çerçeve Desteğini Ekliyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

AMD, RX 6000 GPU'lar için Akışkan Hareketli Çerçeve Desteğini Ekliyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
AMD’nin sürücü düzeyinde çerçeve oluşturma teknolojisi başlangıçta RX 7000 serisi kartlarla sınırlıydı, ancak eski AMD grafik kartı sahiplerinden gelen güçlü tepkinin ardından (“tepki” iyi bir kelime olabilir) şirket AFMF’yi önceki nesle kadar filtreledi kartlar

AMD’nin AFMF desteğini RX 7000 serisi GPU’ların ötesine genişlettiğini görmek güzel FSR 3 için AMD, RX 5000 serisine kadar uzanan AMD GPU’larını resmi olarak desteklemektedir, dolayısıyla Fluid Motion Frames’in RDNA1 sahiplerine de ulaştığını görme şansımız bile olabilir Şu anda mevcut! Sürüm notlarını indirin ve görüntüleyin: https://t Sonuç olarak AMD’nin muhtemelen RX 5000 serisinin altındaki Akışkan Hareketli Çerçeveleri etkinleştirmeyeceğini tahmin edebiliriz AMD’nin modern AMD GPU mimarilerinin AFMF’yi (veya FSR 3’ü) çalıştıramaması için hiçbir neden yok çünkü AMD’nin çerçeve oluşturma teknolojisi, Nvidia’nın DLSS 3 muadilinin aksine, özel donanım gerektirmiyor co/0KhITjGTxT https://t

AMD yeni bir sürüm yayınladı Adrenalin Önizleme Sürücüsü RX 6000 serisi grafik kartı sahipleri için AMD Akışkan Hareketli Çerçevelere (AFMF) olanak tanır Bunun nedeni, AMD’nin kare oluşturma teknolojisinin kare hızı iyileştirmeleri sağlamak için bilgi işlem boşluğuna ihtiyaç duymasıdır

Geri bildirimlerinizi dinledik ve AMD Yazılımının en son güncellemesi olan Adrenalin Edition Önizleme Sürücüsü ile AMD Akışkan Hareketli Çerçeveler desteğini Radeon RX 6000 Serisine getirmekten heyecan duyuyoruz Gülmek için, teorik olarak 4x kare hızı artışı için FSR 3 kare oluşturmayı ve AMD Akışkan Hareketli Kareleri aynı anda etkinleştirebilirsiniz, ancak bu pratikte neredeyse oynanamayacak bir deneyim sağlar herhangi DX11 veya DX12 başlığı Ancak AFMF, sürücü düzeyinde uygulandığından ve DLSS 3/FSR 3 kare oluşturma gibi yüksek görüntü kalitesini korumak için hareket vektörlerini kullanamadığından, bu özellik FSR 3 kare oluşturma işleminden önemli ölçüde farklıdır FSR 3 ve AFMF hemen hemen aynı teknolojilerdir; ikisi arasındaki tek fark uygulanma şekillerindedir; buna FSR 3’ün çerçeve oluşturmayla birlikte ölçeklendirmeyi de dahil edebilmesi de dahildir

Teknik olarak FSR 3, Async Compute’u destekleyen herhangi bir GPU üzerinde çalışabilir ve AMD buna izin veriyor ancak AMD, oyuncuların RX 5000 serisi veya RTX 20 serisinden daha eski veya daha yavaş bir GPU kullanarak optimum deneyime sahip olamayabileceklerini belirtiyor

Akışkan Hareketli Çerçeveler, desteklenen herhangi bir GPU’nun çerçeve oluşturmayı kullanmasına olanak tanıyan AMD’nin yeni sürücü düzeyinde çerçeve oluşturma teknolojisidir co/vj5gm9qmGT6 Ekim 2023

Daha fazla gör

Bunun tersine, FSR 3 kare oluşturma, oyun motoru düzeyinde uygulanarak daha iyi bir görsel deneyim üretmek için hareket vektörlerini kullanmasına olanak tanır